Juonen taustat
Kaikki alkaa legendasta, jonka mukaan puhdasveriset ensimmäiset magiaa taitavat sudet saapuivat kylmään ja elottomaan Siperiaan, ollen sen ensimmäiset asukkaat. Puhdasveriset loivat sinne oman yhteisönsä ja useita uusia sukulinjoja syntyi. Voimallinen magia kukoisti, syntyi korkeampi kulttuuri ja useiden puhtaiden sukujen sopuisa yhteisö.
Tämän ajan jälkeen, kun henget olivat kadonneet takaisin revontuliin mistä olivat tulleetkin jättäen jälkeläisensä jatkaamaan työtään, Siperiaan perustettiin Liitto. Liitto syntyi jokaisen puhdasverisen suvun voimallisimmasta edustajasta. Liitto ylläpiti kaikkien sukujen keskeistä järjestelmää niin, että alue laumoineen eli sulassa sovussa toistensa kanssa ja kukin suoritti tehtävänsä vaativassa suuressa yhteisössä. Elämä oli tasapainoista, maanläheistä, äärimmäisen hengellistä, mutta myös ylellistä ja rikasta.
Alueelle kuitenkin saapui huhujen myötä rauhanomainen joukkio täysin tavallisia susia, jotka eivät olleet näiden revontulihenkien jälkeläisiä, vaan niiden suku oli syntynyt maan äiti maasta. Puhdasveristen toimesta näitä kutsuttiin takkuturkeiksi tai saastaverisiksi. Ne tulivat Siperialaisten puhdasveristen mahdin houkuttamina, hakemaan parannusta, voimaa, oppimaan magiaa, hakemaan sitä, mitä näillä puhdasverisillä oli... Saastaveriset perustivat alueelle nopeasti lauman, joka kasvoi vähintään yhtä nopeasti. Nuo tajusivat hyvin nopeasti, etteivät voineet oppia magiaa, sillä niiden elämästä puuttui kaikki henkisyys ja syvyys, niiden verestä puuttui henkien suoma mahti. Näin ollen, ne tulivat kateellisiksi ja katkeriksi henkien jälkeläisille ja tuhosivat Liiton.
Tämän seurauksena Varjon suku, joka oli aggressiivisin kaikista puhtaista suvuista ja oli pitänyt takkuturkkien tunkeutumista puhdasveristen ainoille maille erittäin epäilyttävänä, nosti rähäkän ja julisti sodan. Varjosudet kävivät hyökkäykseen Kolmikastista takkuturkkien laumaa vastaan ja tuhosi sen liki tyystin... Mutta ennen kuin jokainen saastainen oltiin teurastettu, Valon suvun Valonvelhot juoksivat hätiin - eivät suinkaan Varjosusia auttamaan, vaan pelastamaan näitä saastaisia. Se oli asia, mitä Varjosudet johtajanaan hirviömäinen Azawar, eivät voineet sulattaa. Valonvelhoista tuli Varjosusien arkkivihollisia ja molemmat laumat katsoivat toistensa olevan väärässä eivätkä antaneet oikeutta toistensa toimille.
Varjosudet vetäytyivät ylivoiman ajamina "Valtakunnaksi" kutsumaansa paikkaan, joka on vielä tänäkin päivänä niiden "tukikohta". Valonvelhot puolestaan palasivat vuorille temppeliinsä ja antoivat saastaisten koota Kolmikastisen lauman uudelleen selkänsä takana... Tästä alkoi saastaveristen valta ja systemaattinen puhdasveristen hävittäminen ja kaiken maagisen materiaalin tuhoaminen, perinnön kadottaminen. Loppujen lopuksi muutaman sukupolven kuluttua moni puhdasverinen ei enää edes tiennyt loisteliaista sukujuuristaan mitään, ne elivät Kolmikastisen lauman orjuuttamina alimmassa kastissa. Puhdasveristen työtä tuolloin olivat lähinnä vain saastaisten palveleminen ja metsästäminen. Ei mennyt kauaa, kun lauman loppu alkoi häämöttää. Kolmikastiseen laumaan eksyi pariskunta... Pettureita laumoilleen, molemmat. Varjosusi ja Valonvelho, Rah ja Sibra, joille syntyi pentue. Esikoispentu, vanhin uros, ajautui Varjosusien Valtakuntaan ja tuota siunattiin nimellä Kiro. Ajan myötä tuosta voimakkaasta eläimestä tuli Varjosusien ylikomentaja, joka tunnettiin hirvittävine sotajoukkoineen Siperiassa ja sen ympärillä laajalti. Kiro ajoi Varjosudet uuteen sotaan, joka lopulta pyyhki kartalta koko Kolmikastisen lauman.
Nykyjuoni
Luulisi, että teurastus olisi loppunut siihen ja rauha olisi laskeutunut maahan, kun paha kolmikastinen lauma saatiin teurastettua viimeistä saastaa myöten. Varjosusien kostonhimo on kyltymätön. Pelimaailman pelattu historia vaikuttaa nykytapahtumiinkin vahvasti.
Siperian maailma on raaka paikka. Veren tahraama historia on karua luettavaa. Elämä siellä nykyiselläänkään ei ole mitään herkkua, sillä taistelu jatkuu. Legendojen Ensimmäisistä on tullut Varjosusille liki jumalia. Nämä seuraavat perinnettä ja tahtovat pakkomielteisesti palauttaa Siperiaan vanhan järjestyksen hävittämällä viimeisetkin saastaveriset, niin Siperiasta kuin Siperian ulkopuolltakin. Tuho on laajentunut ja teuraskarjaa etsitään kauempaa... Ne ajat ovat kaukana takanapäin, jolloin Varjosudet tahtoivat yhteisissä tuumin ylläpitää rauhaa, järjestystä ja tasapainoa Siperiassa. Ne ovat katkeroituneita ja murhanhimoisia. Elävät muinaisessa Valtakunnassaan. Nämä surmaavat "saastaverisiä" erittäin raakalaismaisin menetelmin ja osa harjoittaa jopa kannibalismia... Mutta kuin elvyttävänä sateena kuuman autiomaan keskellä, Siperiassa Valonvelhojen suku jatkaa perinnettään ja tahtoo pelastaa niin saasta kuin puhdasverisetkin ja palauttaa rauhan ja harmonian Siperiaan. Valitse puolesi, tavoittele onnea ja selviydy.
Pääjuonen lisäksi pelissä on lukuisia sivujuonia, joita saat käynnistää myös itse. Hahmot saavat perustaa omia laumojaan ja jokaisella hahmolla on mahdollisuudet oppia magiaa, kunhan vain löytävät pelistä hahmon, joka sitä voi niille opettaa. Jokainen hahmo on pelissä niin pitkään sukulinjaa X, että pelaajan pelityyli ja hahmon pelattu historia ja tapahtumien eteneminen, kehitys sun muu tärkeä kertoo ajan mittaan sen, onko hahmosi sitten puhdas vai saastaverinen... Vaiko kenties sekaverinen.