Ohjeita aloittelijoille
ValkeaaTaikaa on tekstimuotoinen chatissa pelattava roolipeli, joka soveltuu myös aloittelijoille. Peliin liittyvien olisi hyvä lukaista nämä ohjeet läpi, koska täällä saatetaan käyttää pelimerkkejä sun muuta erilailla, kuin miten sinä olet tottunut niitä käyttämään! Lisäksi tällä sivulla on
paljon ohjeita ja vinkkejä pelitekstien kirjoittamiseen ja kaikkeen siihen, mitä tulee ottaa huomioon!
Mitä on roolipelaaminen?
ValkeanTaian kohdalla roolipelaaminen on ikään kuin tarinankerrontaa. Jokaisella roolipelaajalla, myös sinulla, on oltava oma roolihahmo. Hahmoon eläydytään ja pyritään kuvittelemaan roolipelin maailma sen silmin. Kukin pelaaja kirjoittaa hahmonsa tekemiset ja kokemukset oman hahmonsa näkökannasta. Oman hahmon voi laittaa puhumaan muille hahmoille ja niin edelleen, mutta sinä et voi kirjoittaa, mitä muiden hahmot tekevät. Eli voit kirjoittaa asioita vain omasta hahmostasi. Roolipelit ovat jännittävä ja erittäin viihdyttävä harrastus. Kun pelissä on monta pelaajaa ja kukin kirjoittaa hahmonsa asioita omalla vuorollaan, syntyy ikään kuin tarina. Se on roolipelin perusidea. Riippuen hahmojen käytöksestä, niiden välille voi syntyä vihaa tai rakkautta, mitä tahansa. Roolipeleissä parasta on se, että vain mielikuvitus on rajana.
Mihin roolihahmoa tarvitaan, mikä se on?
Roolihahmo on "pelinappula". Se, jota sinä ohjaat, jolla sinä leikit ja "joka sinä olet" tämän roolipelin pelimaailmassa. Siperiassa roolihahmot ovat susia, mutta sinä voit itse päättää kaiken roolihahmosi ulkomuodosta, luonteesta, menneisyydestä ja muusta sellaisesta. Eli voit tehdä siitä ihan omanlaisesi ja uniikin! Millainen susi haluaisit olla tässä roolipelissä? Mitä haluaisit tehdä? Valloittaa elämäsi suurimman rakkauden, vai kenties nousta koko Pohjolan ruhtinaaksi?
Mitä järkeä siinä on?
No, ensinnäkin, se on todella rentouttavaa ja viihdyttävää. Se on myös erittäin kehittävä harrastus. Roolipelaamisen on havaittu kehittävän sosiaalista älykkyyttä, ongelmanratkaisukykyä ja äidinkielellistä lahjakkuutta. Moni pelaaja ValkeassaTaiassa onkin nostanut äidinkielen numeroitaan huimasti sitten liittymisen.
Kuinka sitä pelataan?
No, simppeli perusidea on, että kaikki teksti kirjoitetaan tähtimerkkien sisään *näin* mutta puheet niiden ulkopuolelle.
Esimerkiksi: * Valkea susinarttu seisoo jäisen meren rannalla katsellen kalpeaa kuuta *
Voi, tulisipa jo kesä... * Se huokasi hiljaa, haikeasti. *
Kuinka pitkiä pelitekstien on oltava?
ValkeassaTaiassa tekstien pituus riippuu tilanteesta. Peliä voidaan pelata rennommin lyhyellä viiden tai kahdeksan lauseen tekstillä, mutta sitten siellä voi olla ties miten pitkiä romaaneja joukossa. On kohteliasta pelata suunnilleen saman pituista tekstiä kuin vastapelaajasi (peliseurasi) kirjoittaa, koska jos vastaat viidellä yksinkertaisella lauseella kahdenkymmenen lauseen tekstiin, se vie aika helposti vastapelaajasi inspiraation. Toki on hetkiä, jolloin ei vaan voi kirjoittaa pidempää, esimerkiksi hahmosi on pyörtynyt eikä se tiedä mistään mitään. Mutta ei normaalissa pelissä, jossa hahmollasi on täydet mahdollisuudet tehdä ja fiilistellä asioita kunnolla, jolloin sinulla on mahdollisuudet kirjoittaa siitä kaikesta tekstiisi.
Lisää roolipelaamisesta
Roolipelaaminen on paljon muutakin kuin simppelit säännöt ja tähtimerkkejä. Täällä on hieman ohjeita jo vähän kokeneemmille pelaajille, vaan miksei uteliaille aloittelijoille myös.
Mitä kaikkea pelitekstiin voi kirjoittaa?
ValkeassaTaiassa peliteksteihin kirjoitetaan vähintään kymmenen lausetta, jossa kuvaillaan ympäristöä missä hahmo liikkuu, hahmon ulkomuotoa ja kuinka se sulautuu ympäristöön, hahmon silmiä, sen katsetta, sen ilmeitä, eleitä, tapaa liikkua, hahmon tunteita, ajatuksia ja niin edelleen. Jos hahmosi näkee jonkun toisen hahmon, sinun tulee kirjoittaa sen hahmon nimi, jonka hahmosi näkee, jotta enemmiltä hämmennyksiltä vältyttäisi näiden hahmosi näkevien hahmojen pelaavien toimesta. Eli aina kun hahmosi näkee jonkun hahmon tai menee jonkun hahmon luo, kerro roolitekstissä kenet se näkee ja kenen luo se menee. Jos puhut pelissä "jostain ruskeasta sudesta", kukaan ei tiedä kenen hahmosta puhut ja hahmosi jää ilman seuraa. Kun hahmosi menee jonkun toisen hahmon seuraan, kirjoita hahmosi ajatuksia tästä toisesta hahmosta sen perusteella, mitä vastapelaajasi on omasta hahmostaan kirjoittanut.
Älä keksi omiasi toisten hahmoista, et voi esimerkiksi kirjoittaa että tämän toisen hahmon häntä heilui hahmosi mielestä kivasti, jos vastapelaaja ei ole kirjoittanut oman roolitekstiinsä hahmonsa hännän heiluvan. Et voi ohjailla toisen pelaajan roolihahmoa, ainoastaan omaasi. Sen sijaan, jos vastapelaajan hahmo hymyilee hahmollesi, voit kirjoittaa, että hahmosi vastasi tämän toisen hymyyn, tai ajatteli, että hymy on erittäin kaunis. Ja niin edelleen. Kirjoita se, mitä tunnet ja hahmosi silmillä näet. Näin luot roolipeliin vähän syvyyttä ja tunnelmaa, hahmosta tulee elävä. Elävät hahmot ovat mielenkiintoisia.
Hahmon tuominen peliin esimmäistä kertaa.
Kun hahmosi saapuu
ensimmäisen kerran Siperiaan, eli ValkeanTaian pelimaailmaan, sinun kannattaa kirjoittaa rooliteksti, jossa se vaeltaa sinne jostain pelialueen ulkopuolelta, eli saapuu määränpäähänsä. VTssä hahmot eivät ole voineet syntyä tai asua Siperiassa, elleivät ne ole ihan pelissä olevien roolihahmojen jälkeläisiä, jotka on synnytetty Siperiassa. Näin ollen, se hahmon pelimaailmaan tuominen on tarpeen. Eli jatkat pelaamista siitä, mihin jätit sen menneisyyden kirjoittamisen, jotta voit sulavasti pelin edetessä täydentää sitä lisää niin, että hahmon elämästä tulee ajan mittaan yksi iso tarina.
Hahmon peliin laittaminen jatkossa.
Okei, hahmosi on nyt Siperiassa ja se on ehkä seikkailut ensimmäisen seikkailunsakin siellä. Näin ollen, kun seuraavan kerran pelaat, jatkat sillä pelaamista Siperiassa, ellei se poistunut sieltä roolisi päätteeksi. Seuraava peli jatkuu siitä, mihin jäit. Suurin piirtein. Et varmaankaan istu koko aikaa koneen ääressä pelaamassa VTssä, joten sinä voit keksiä, mitä hahmosi on tehnyt sillä aikaa, kun et ole ollut koneella. Sen voit kirjoittaa roolitekstisi alkuun.
Esimerkiksi, hahmosi jäi nukkumaan löytämäänsä luolaan, kun viimeksi lopetit. Kun nyt aloitat pelaamisen, kirjoitat roolitekstin alkuun, että hahmosi oli herännyt varhain aamulla ja käynyt saalistamassa, saanut jäniksen ja syönyt sen. Nyt se seikkaili tasangolla ja etsi seuraa. Ja siitä sitten jatkat, että mitä hahmosi tekee nyt sillä hetkellä.
Hahmon vieminen muiden hahmojen seuraan
Kannattaa miettiä, ennen kuin vie hahmon toisten hahmojen seuraan. Sinun on otettava selvää, missä ne toiset hahmot seikkailevat ja onko omalla hahmollasi mahdollisuuksia mennä sinne asti. Jos hahmosi on vaikkapa Siperian meren rannalla ja se haluaa vaahterametsään, sillä kuluisi oikeasti kaksi päivää mennä sinne, eli et voi pelata meren rannalla olevaa hahmoasi saman tien "simsala bim van" vaahterametsään. Voit pelata hahmosi jonnekin sen alueen lähelle, minne olet hahmosi pelannut. Näin peli pysyy realistisena, kun välimatkat otetaan huomioon. Peliin tulee matkustamisen ja vaeltamisen mahdollisuus ja niitäkin voi pelata, mikä osaa olla jännittävää sekin, kska matkalla voi kohdata uusia ja tuntemattomia hahmoja.
Jos pelissä tasangolla sattuu olemaan hahmoja, meren rannalla oleva hahmosi voi nähdä tai kuulla ne. Tällöin se voi myös mennä niiden seuraan... Tai, jos se sattuu lähtemään kävelylle tammimetsään ja näkee siellä muita hahmoja tai kuulee niitä kauempaa, se voi myös liittyä niiden seuraan. Eli lähialueille hahmosi voi aina vaellella ja nähdä hahmoja sieltä.
Jos pelissä on jo valmiiksi hahmoja silloin kun olet laittanut hahmosi peliin, älä laita hahmoasi pyörimään niiden ympärillä tai lähettyvillä jos et aio laittaa sitä sanomaan mitään. Jos hahmosi on epävarma ja sinun tekee siksi mieli kirjoittaa siitä hahmosi pyörimisestä ja haahuilemisesta, kannattaa kaikkien ajan ja hermojen säästämiseksi kirjoittaa vaikka se kilometri siitä pyörmisestä ja haahuilemisesta, jos siltä tuntuu ja niin on pakko tehdä,
mutta sen saman pelitekstin loppuun sitten se, että hahmosi nyt kuitenkin meni tämän toisen hahmon luo ja puhui sille tms. Tämä siksi, että jos vastapelaajasi on ensin kirjoittanut hahmonsa peliin ja nähnyt vaivaa kaiken mahdollisen kuvailuun, ei hänellä ole sinun pönötyspeliesi jälkeen mitään muuta kirjoitettavaa kuin haahuilevan hahmosi tarkkaileminen ja sitten sille puhumaan meneminen jos ko. pelaajaa enää edes sen jälkeen kiinnostaa viedä hahmoaan hahmosi luo. Ei pidä olla tylsä. Se että laitat hahmosi vain pönöttämään ja tuijottamaan, on tylsää.
Kannattaa kehittää jotain jännittäviä ja yllätyksellisiä tapoja viedä hahmosi muiden hahmojen luo. Aina ei tarvitse olla tavallinen ja tehdä samalla lailla kuin muut! Voit vaikka laittaa vihaisen karhun jahtaamaan hahmoasi ja se paniikissa hyppää toista hahmoa päin ja tarrautuu sen kaulaan hädissään karjuen, että karhu tulee ja että se haluaa pelastua. Tai sitten voit laittaa hahmosi vaanimaan jotain toista hahmoa ja hyökkäämään sen kimppuun puskasta. xD
Hahmon täytyy oppia menneisyydestään...
Pelin myötä hahmolle syntyy väistämättä tarinaa sille kirjoittamasi menneisyystekstin lisäksi. Pelin kautta hahmon persoona voi muuttua hyvinkin paljon, jos pelaat sillä kunnolla. Jokaisen roolitapahtuman pitäisi vaikuttaa siihen. Vai eikö se muka muuta mitään, jos hahmosi putoaa jäihin ja joku prinssi rohkea tulee ja pelastaa sen? Tai jos hahmosi joutuu Varjosusien vangiksi? Tai jos joku vihamielinen susi tulee ja raatelee sen? Tai jos hahmosi päättää perustaa lauman ja perustaa sen? Tai jos hahmosi liittyy laumaan? Tai... Niin, näitä asioita, jotka vaikuttavat hahmosi nykyisyyteen ja tulevaisuuteen on loputtomasti.
Muista, mitä kaikkea hahmollesi on tapahtunut pelissä tai kirjoita ne ylös hahmosi tietoihin. Moni pelaaja Siperiassa tekee tätä. Tällöin pysyt ajan tasalla siitä, mikä tilanne hahmollasi on ja mitä kaikkea se voi tehdä pelissä ja saat ehkä jotain päämääriäkin, mihin pyrkiä sillä... Haluaako se kostaa jollekulle joka kohteli sitä kaltoin? Rakastuiko se johonkuhun?
Näin hahmo kehittyy pelissä ja siihen tulee syvyyttä. Siitä tulee osa pelimaailmaa ja voit suunnitella ja kehittää sille kaikenlaista ovelaa ja jännittävää koko ValkeanTaian juonenkin kannalta!
Ota vastapelaajasi huomioon kun pelaat
Vastavuoroisuus on toisen huomioon ottamista. Eli sitä, että siinä missä hahmosi vastaa vastapelaajan hahmon tekemisiin, sinun on myös annettava vastapelaajalle jotain, minkä pohjalta hän voi kirjoittaa omaa roolitekstiään. Se, että roikut hahmoinesi täysin vastapelaajan armoilla ja pakotat hänet vetämään peliä ja keksimään siihen kaiken, ei tuo vastapelaajalle mitään mielenkiintoista ja odottamatonta vastaan. Eli vastapelaajasi tietää, että hahmosi vastaa vain hänen hahmonsa kysymyksiin ja tekemisiin, ei mitään muuta... Tämän takia peli, jossa annat vastapelaajan keksiä kaiken etkä tarjoa itse vastapelaajalle mitään muuta kuin hahmosi vastaukset, on vastapelaajalle kuolettavan tylsää, vaikka sinulle se voikin olla jännittävä - vastapelaajahan vetää peliä tyystin sinunkin puolestasi ja keksii juonenkäänteet yksin! Kannattaa siis olla aktiivinen oman hahmon osalta, eikä jättää sitä pelaamista kokonaan toisille. Jos et meinaa keksiä mitään radikaalia ja mielenkiintoista peliin, kannattaa kysyä yksityisviestillä toisilta pelaajilta chatissa (muttei niiltä, joiden kanssa parhaillaan pelaat).
Pelistä saa kaikkein eniten irti ja se on kaikkein viihdyttävintä silloin, kun molemmat pelaajat tiedostavat nämä asiat ja tarjoavat pelikumppanilleen omassa tekstissään uusia asioita joka kerta niin, että peli pysyy yllättävänä, jännittävänä ja viihdyttävänä molempien osalta. Jos peli viihdyttää vain pelin yhtä osapuolta toisen joutuessa keksimään kaiken, eikä siihen kaikkeen silti tartuta, peli ei etene ja lopulta kummatkin kyllästyvät.
Kirjoita roolitekstit eläväisesti, laita hahmosi toimimaan
Hyvä pelaaja keksii jotakin tavallisuudesta poikkeavaa pelitekstinsä lomaan, eikä peliteksti ole yllätyksetöntä ja kauppalistamaista mussutusta hahmon tekemisistä. Roolitekstejä elävöittävät ja tekevät huomattavasti mielenkiintoisemmiksi kuvaukset hahmon realistisista ja voimakkaista reaktioista asioihin, vahvasta elekielestä ja voimakkaista tunteista. Myös eläväinen ja leikkisä teksti, jossa on erikoisia ja mukavia kielikuvia on mielenkiintoista luettavaa, vaikka hahmo ei sitten mitään tavallisesta poikkeavaa tekisikään. On mielenkiintoista pelata sellaisen pelaajan kanssa, jonka hahmoissa on syvyyttä, toimivuutta ja jonka teksti ei ole perussanoin kirjoitettua laimeaa ja ylineutraalia mössöä. Roolipeli kuin roolipeli käy hyvin tylsäksi, jos se on alituiseen samaa, eikä siinä tapahdu mitään. Tämän huomaa viimeistään kun on pelannut yli viisi vuotta lähestulkoon samaa kaavaa noudattavia pelejä. Siperia on avoin uusille ideoille, jotka tuovat väriä ja uusia ulottuvuuksia peliin. Älä siis arkaile ehdottaa uusia ehdotuksia ja ideoita peliin, vaan ole mukana luomassa hyvää, mielenkiintoista ja inspiroivaa peliä omalla tyylilläsi.
ValkeassaTaiassa kaikki tapahtumat pelataan
VTssä pelejä ei sovita tai suunnitella etukäteen. Se tarkoittaa sitä, että hahmojen puolisoitumisia tai muita suhdesolmuja, tappeluita tai tappeluiden loppuratkaisuja, pentueita tai pentuja ei sovita etukäteen toisten hahmojen pelaajien kanssa.
Sama pätee laumoihin. Hahmo päättää pelissä perustaa lauman ja alkaa etsiä siihen sopivia jäseniä, tai sitten sillä on jo erinomaiset jäsenehdokkaat ystäväpiirinsä läheisten kaverien joukossa... Laumalla on myös hyvä olla tarkoitus. Sotiiko se jotain laumaa vastaan? Elääkö se vain omaa elämäänsä? Onko laumalla kokonaan oma kulttuuri? Mitkä ovat lauman säännöt - mitkä ovat rangaistukset sääntörikkeistä? Miten lauma suhtautuu ulkopuolisiin? Minkä alueen se valloittaa reviirikseen? Sinä päätät. Ja teet samalla roolipelista mahdollisesti jälleen mielenkiintoisemman. Lopulta, kun laumassa on minimimäärä jäseniä ja kaikki asiat on päätetty, voit hakea laumalle omaa aluetta pelaajafoorumilla laumakaavakkeella, joka löytyy pelaajafoorumilta.
Hahmosi on kuolevainen
ValkeassaTaiassa yksi karu fakta on se, että hahmot eivät ole kuolemattomia ja niitä kuolee pelin aikana väistämättä jokunen kappale ja
joku näistä voi olla omakin hahmosi. Se on pelin henki. Varjosudet tappavat yleensä kaikkein eniten, koska se on niiden työtä. Siperia on raaka elinympäristö pelin susille. Sinun hahmosi ei ole voittamaton ja se ei pysty esimerkiksi juoksemaan maagisia iskuja karkuun tai yhtäkkiä muutenkaan karkaamaan paikalta tai taistella vaikka on pahasti haavoittunut. Yleensä roolihahmoja ei kuitenkaan tapeta ilman mitään syytä eikä niiden kimppuun tulla yhtäkkiä missä tahansa tilanteissa. Hahmoille ollaan tavattu antaa mahdollisuus tai jopa useampi selvitä hengissä. Jos pelaat korttisi oikein, niin vaikka mitä jännää saattaa seurata, jos vaikka Varjosusi käy hahmosi kimppuun.
On myös hyvä muistaa että hahmoilla pelataan niiden luonteen mukaan. Jos vastapelaajan pahishahmo tappaa sinun hahmosi, se ei tarkoita että tappajahahmon pelaaja ei pitäisi sinusta. Tappajahahmon pelaaja on vain pelannut oman hahmonsa luonteen mukaisesti ja täyttänyt hahmonsa tehtävää, joka on tappaa "viattomia".
Taistelu- ja kuolemapeleissä kannattaa ajatella realistisesti. Taistelutilanteessa hahmon veri kohisee ja adrenaliini virtaa sen suonissa. Hahmosi voi joko voittaa taistelun tai hävitä, se voi joko kuolla tai jäädä eloon. Kannattaa pelata taistelupelit realistisesti ja ottaa huomioon hahmosi voimat vastapelaajan hahmon voimiin verrattuna. Täysikasvuinen susihahmosi voittaa varmasti pentusuden, eikä pentususi potki täysikasvuista persiille. Mikäli hahmosi näyttää kuolevan, ei kannata luovuttaa ja laittaa hahmoa vain antautumaan vihollisen hampaisiin, koska se jos mikä on tylsää - kaikkien kannalta. Ja hahmosi luovutuskuolema on aika surkea päätös sen tarinalle.
Roolipelisääntöjä
Autohitti
Autohitti on toisen hahmolla pelaamista/ "automaattista kurkun auki repimistä". Mitään (?) merkkejä ei sorkita roolitekstin lomaan. Tekstiin kirjoitetaan aina mitä hahmosi
yrittää tehdä ja sitten vaihtoehdot.
Esimerkiksi, jos hahmosi vaikka yrittää purra toista hahmoa kurkkuun, kerro miten se sen tekee. Heti sen perään kannattaa listata, mitä hahmosi tekee jos saa otteen kurkusta. Sen jälkeen kerro, mitä hahmosi tekee, jos se ei saa otetta. Näin ollen toiselle pelaajalle jää valinnanvaraa.
Muchaaminen
Muchaaminen on hahmonsa voittamattomana/haavoittumattomana pitämistä. Hahmosi ei ole voittamaton, jokaisella vahvallakin hahmolla on oltava jokin heikkous. Mielellään useampi. Heikoilla hahmoilla puolestaan joku vahvuus. Se ei ole mistään kotoisin, että hahmosi kivunsietokyky on sitä luokkaa että sitä kutittaa jos joku nylkee sen elävältä tai se voi väistää itseään kokeneempien ja taitavampien hahmojen iskut. Sen sijaan se, että hahmosi on oikeasti niin taitava taistelija, että voi väistää heikomman ja kokemattomamman iskut, on mahdollista... Mutta sitä ennen sinun täytyy pelata hahmosi pelissä siihen asemaan, että se tosiaankin ansaitsee nämä voimansa ja taitonsa - eli pelaat pelaajana niin taitavasti ja kirjoitat sellaiset taisteluliikkeet ja ninjasarjat sille hahmolle, ettei kellään ole asiaan nokan koputtamista. Tässäkin asiassa passaa olla realistinen. Tämän roolipelin eläimet eivät esimerkiksi hypi puissa tai kiipeile niissä.
Metapelaaminen
Metapelaaminen on sitä, että hahmosi tietää täsmälleen samat asiat kuin pelaajansakin. Pelaaja yksin päättää, mitä hänen hahmonsa tietää mistäkin asiasta peliin tullessaan ja sen jälkeen kun se on pelissä kaikki muu on sille uutta. Hahmo voi tietää peliin tullessaan jonkin verran (huom: ei kaikkea) esim. magiasta, varjosusista, valonvelhoista ja kaikesta muusta sellaisesta mikä pelin maailmalle on aika olennaista ja mitä pelaajansa voi lukea foorumilta. Silloin se ei ole välittömästi pihalla kaikesta kuin lumiukko eikä sen tarvitse opetella kaikkia asioita alusta, eli tämän tyyppinen "tietäminen" kuitenkin on toivottavaa, ettei hahmo tule peliin vastasyntyneen tiedoilla ja taidoilla! Tulee kuitenkin muistaa, että hahmot voivat saada yliluonnollisia kykyjä käyttöönsä vain ylläpidon luvalla, sillä vaikka niistä lukeekin pitkät ja tarkat kuvaukset foorumilla, pelaajan täytyy hahmottaa niiden toiminta ja nähdä se itse pelissä käytännössä, ennen kuin niitä uskalletaan uudelle pelaajalle antaa. Pelissä on ilmennyt sen verran väärinkäytöksiä, ettei sellaisia haluta sinne enää.
Asiaa hahmoista
Moni ehkä laittoi merkille, ettei ValkeassaTaiassa ole erikseen hahmonluontiin opastavaa sivua. Tämä siksi, että
Siperiaan liittyessä hahmoa ei vielä luoda, se luodaan vasta liittymisen jälkeen. Ohjeet hahmon luomiseen on foorumilla jonne pääsee tietenkin vasta peliin liittymisen jälkeen. Kuitenkin on joitain asioita, jotka on jo hyvä tietää ennen liittymistä, jottet nyt ihan vääränlaiseen peliin olisi eksymässä.
ValkeaaTaikaa ei ole ninjakoirien sateenkaarimaa
ValkeanTaian pelimaailmassa, Siperiassa, on ainoastaan susia. Ei hyeenoja, ei harjasusia... Siperian pelimaailma ei tunne myöskään ihmisiä, koiria, ydinaseita, modernia teknologiaa tai mitään muutakaan vastaavaa. Näin ollen sellaiset asiat eivät saa vilahdella hahmojen menneisyyksissäkään. Siperian eläimillä ei ole sallittua olla vähääkään sateenkaaren värejä turkissaan, niillä ei saa olla ihmishiuksia, harjaksia, koruja, aseita, sarvia, siipiä, metallijalkoja tai mitään vastaavaa. Myös tiikeriraidat turkissa, punaiset, pinkit, violetit jne. silmät ovat pannassa. Ja koska pelissä on kaksi laumaa, joiden jäsenet vaihtavat turkkinsa värit kokomustaksi ja kokovalkeaksi, kokomustaa ja kokovalkeaa tai melkein mustaa ja melkein valkeaa väriä ei saa esiintyä normaalien hahmojen turkeissa, jottei niitä voitaisi sekoittaa näiden laumojen hahmoihin. jos tahdot hahmollesi mustan tai valkean turkin, sen on pelin myötä liityttävä jompaan kumpaan näistä laumoista.
ValkeaaTaikaa ei ole täysin realistinen
Huolimatta rajoituksista, ValkeaaTaikaa ei ole täysin realistinen peli. Täällä on hahmoja, jotka ovat mustavalkeita, valkoisia joilla kulkee selässä ruskea raita, niillä voi olla vihreät silmät, ne voivat olla läikikkäitä... On myös hahmoja, jotka omistavat kirjoja, asuvat palatsissa, keittelevät liemiä padoissa ja syövät loihdittua ruokaa koristeellisista kulhoista. Hahmojen ei siis tarvitse olla realistisia likaisen värisiä susia jotka nuuhkivat nenä ja korvat väpättäen, häntä koipien välissä pajukon juurakosta jäniksen papanaa. Sellaista hahmoa voisi Siperian takkuturkkisinkin eläin katsoa vähän kieroon...
Lisää hahmojen luonnista ja pelimaailmasta löytyy foorumista