|
Siperiassa pelataan perinteisellä tavalla tähtimerkkejä käyttäen.
Hahmon tekemiset
kirjoitetaan yksikön kolmannessa persoonassa, mielellään imperfektissä
tähtimerkkien sisään runsasta ja rikasta tarinan omaista kuvailutyyliä
käyttäen. On kohteliasta kirjoittaa yhtä pitkää tekstiä kuin
vastapelaajasi kirjoittaa. Siperiassa ei ole merkkirajaa, mutta sopivan
mittainen normaali rooli käsittää 10-20 lausetta. Joskus, jos tahdotaan
pelata oikein nopeasti ja lyhyesti voi teksti olla lyhempää.
Esimerkki kolmannessa persoonassa imperfektissä kirjoitetusta
tekstistä:
*Valkea susineito istui meren rannalla kauas horisonttiin katsellen ja
tuuli tanssitti tuon silkkistä turkkia*
Hahmon puheet kirjoitetaan perinteisesti tähtimerkkien ulkopuolelle ja
puheet kursivoidaan <i>puhe</i> erikoismerkein. Tällöin puhe erottuu
helposti tekstin joukosta. Siihen ei käytetä lainausmerkkejä (eikä mitään
muitakaan erikoismerkkejä). Syy tähän mainitaan alempana.
* Valkea susinarttu hymyili Humulle leveästi* Oletpa komea. *Se
sanoi ja heilautti häntäänsä*
Monet hahmoista osaavat puhua telepaattisesti. Telepatia kursivoidaan ja
siihen käytetään lainausmerkkejä:
*Valkea susinarttu katsahti veljeensä huomattuaan Varjosuden kauempana*
"Piiloudu!! Vihollisia!" *Neito komensi nuorempaansa telepaattisesti*
Varjosudet (joita pelissä on muutamia edelleen) puhuvat omalla kielellään,
joten niiden puhe kirjoitetaan miinojen sisään kursivoituna ¤näin¤
VINKKEJÄ PELIIN
Chat muotoisessa online pelissä on tärkeää, että siinä on menoa ja
meininkiä, että pelissä tapahtuu radikaaleja ja traagisia asioita, draamaa
on riittämiin ja pelaajilla on hauskaa. Viihdyttävä peli syntyy juuri
siitä, että hahmoilla on paljon erilaisia "juttuja" pelissä, joihin ne
voivat sotkea mukaan toisiakin hahmoja. Kehitä eläimellesi jokin oma juoni
Siperiaan.
Huomioi pelissä vastapelaajaasi, muista kirjoittaa tekstiin miltä toisen
pelaajan hahmo omasi silmissä näyttää, mitä omasi ajattelee siitä jne.
aina sitä mukaa mitä pidemmälle hahmosi muodostaa mielipidettään toisesta
eläimestä. Siten peliä ja hahmojen suhteen kehittymistä on paljon
mielekkäämpää seurata.
Laita hahmo reagoimaan
asioihin realistisesti. Tässä roolipelissä hahmosi voi kuolla, jos se
aukoo väärälle tyypille väärään aikaan, joten hahmoa ei välttämättä
kannata laittaa saarnaamaan tappajalle oikeudenmukaisuudesta hetki sen
jälkeen kun oli nähnyt ystävänsä kuolevan tämän kyseisen tappajan
hampaisiin... Hahmosi hyvin toden näköisesti jakaa ystävänsä kohtalon
siinä vaiheessa.
Kannattaa myös laittaa hahmo reagoimaan realistisesti saamiinsa haavoihin.
Se ei juokse pää kolmantena jalkana pakoon, jos siltä on revitty kurkku
auki tai katkottu luita. Hahmosi myös varmaan tuntee itsessään, jos siltä
revitään häntä irti.
Ylläpito kuittaa ja kumartaa~
Dragonfly/Dlaikan, Mimi & Grimhild
|